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EB 欧州科学石油外交協力連合 お知らせ 加盟国募集中!共に故郷を守りましょう! 一つの国が主権を握るわけでは有りません。何事も加盟国全体で協議し、決定します 迅速に情報交換を行うため、スカイプID:神みゆwwNO,2までコンタクトをお願いします。コンタクトが取れないと協議を行えません。 北欧連合(通称EZ)とは、EZ条約に基づく国家によって構成される軍事的、経済的な統合体である EBの日本語読みは「イブ」 加盟のメリット EBの後ろ盾を得られる。有事の際には強力な同盟軍に護ってもらえる。 国際的な交流が容易に出来る 等々ありますので、どうか加盟を! 心得 加盟国全ての意見を尊重する 設立意義 欧州のより良い発展のために尽し、全力で守り抜く 加盟国の安全保障を保つ。その為に戦力を保有する 経済的な発展を図るため、関税や検閲など障壁を取り払い、経済を自由化する 加盟国の連携を強化し、強大な統合体を作る 条約に基づき行動する EB条約 第1条 加盟国は全て対等な立場にあり、平等な発言権、拒否権を持っている 。 第2条 加盟国の利益や名誉などを著しく傷つけるものに対し加盟国で組織された同盟軍を動かす事が可能である。 第3条 加盟国間でさまざまな連携、交流を図り欧州のより良い発展を望み、行動する。 第4条 加盟国は、可能な範囲で同盟軍に兵器または基地を提供し、同盟軍の発展、維持に力を尽くさなければならない。 第5条 EB全体の意思は全てEB総会で決定される。 第6条 組織の設定等は有志によって整備、管理される。 第7条 EB加盟国の集団的自衛権の適用。(これは強制であり、加盟国の意思を問わない) 第8条 常時加盟国は加盟国間の関税を一定額免除する。 第9条 議長国は、総会の指示を仰がずとも他3国以上の同意、反対無しであれば行動が可能。 第10条 加盟国6国の同意で加盟国を除名させることが出来る。 第11条 総会で自国の参加ならず決定されていた場合、終了後でも異議を申し立てることが可能。 第12条 全ての加盟国は条約に絶対服従を誓わなければならない。違反した場合、総会で処分を決める。 第13条 EB条約の改正又は新規条文追加には総会で3分の2以上の賛成が必要な物とする。 EB総会EB全加盟国が参加し、全体の意思を決定する機関(Skype) EB同盟軍EB全加盟国からの軍で成り立つ、EBが保有する戦力。EB連合軍とも言う 加盟条件 欧州位置する国家であること、又は地域と関係が深い国家である 条約全てに同意できる 加盟国に侵略行動を行わない。 気軽にお入りください。 -- 神みゆ (2015-04-18 16 25 12) 入らせてください。 -- 和む (2015-04-18 22 35 51) いいですよ。 -- 神みゆ (2015-04-18 22 36 08) 名前 コメント
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ここでは皆さんの国のポスターを貼っていく場所です 名前 コメント
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チタンとは、ゲーム配信者KUNの行うマインクラフト参加型企画に参加するKUNキッズの1人である。 ID titanda→titandaa 性別 男(オス) 年齢 永遠の9歳児(推定17〜18歳) あだ名 チタン、チタン君、ちたん、人参、9歳児、宮島、悪魔、タイタン 属性 トロール勢、バカ 知名度 著名 所属 チタン帝国 参加企画 建国クラフト→新50人クラフト第1期→(新50人クラフト第2期)→ドラゴンクラフト→動物園クラフト→日本列島クラフト→NEO50人クラフト スキンモデル オリジナル 特徴 建国クラフト初期およびそれ以前のマインクラフト攻城戦から参加している古参キッズ。名前の表記は安定しておらず、平仮名と片仮名の両方が使われている。2018年中旬辺りから有名になった。名字は宮島。イメージマークは人参で、スキンも人参に顔がついたものになっている。イメージカラーは緑およびオレンジ。新50人クラフトではトミーJr、おぱいち、とらくろとともに四大著名の1人に数えられている。 歳を取らない永遠の9歳児(というキャラ)で、傍若無人な行動が特徴。数年前に「PCに水をかけると性能が良くなる」と言われ本当に水をかけてしまったという伝説がある。可愛げがあり多少のトロールも許されている。トミーJr、おぱいち、カイキング、のるのると仲が良く、度々一緒にネタを行っている。 新50人クラフトに入ってからもその暴れっぷりは健在で、ウィザー召喚は彼の代名詞にもなっていた。しかし中盤辺りからはあきらVSチタン戦争など度を超えたトロールが指摘され結果的に炎上してしまうこともあった。だが最終的には1期でファマスらと共に初期から終盤まで駆け抜け続け、まさに最著名キッズの1人と言っても過言ではない活躍を見せた。 シーズン1第1話にて巨大倉庫チタンハウスを建造した。よく誤解されるがこれはちたんの個人所有物ではない。このチタンハウスは1期最終盤まで残り続けた。♯99にて、ウィザーが自然湧きになったことから山奥にチタン帝国を建造した。以降ウィザーが召喚式に戻った後も度々登場している。 推定高校1年生だが2回留年している。留年した2年と数ヶ月で習得した単位はまさかの0個。 ツイッターでの暴言、下ネタも有名でこれまでにアカウントが13回ほど凍結されている。その度に親戚の電話番号を使用しているため現在彼の家族は全員ツイッターが使えなくなっていると思われる。 失踪〜復活 1期を通して主要メンバーであり続けていたが、2期では最初期こそいたものの殆ど来なくなってしまう。ある意味計画的な休養であったファマスと異なり参加しなくなったのはKUNも予想外であったらしい。♯38ではおぱいちよりKUNに近況が報告されたが、どうやら「一身上の理由」としか言いようのないことだった模様。 その後は直々攻城戦企画や単発企画に参加していたが、ドラゴンクラフト♯66にて遂に本編復帰を果たした。参加頻度こそかなり少なくなっているものの暴れっぷりは健在。その後動物園クラフト♯19では、久々にこたろーと騒動を起こす彼の姿を見ることができる。 チタン帝国 ♯99にて突如出現した新帝国。場所は本土から遠く離れた雪山。メンバーは特に決まっていない。オレンジと緑の羊が大量に飼われており、これまた緑とオレンジのビーコン、そして三体のチタン像が建っているのが特徴である。 また、暗がりの場所が多く、常時ウィザーが放し飼いになっている。山奥なので基本安全と言えば安全である。地面は極限まで整地されていて平和である。 ♯99でウィザーの自然湧きが解除された後も偶に登場している。のちにカイキングの家が勝手に建てられたが案の定ウィザーにより破壊されている。 関連リンク https //mobile.twitter.com/titandaa https //mobile.twitter.com/titanbruh45 https //m.youtube.com/channel/UCLCReI-uM8WyJE_KFlHgigw https //www.youtube.com/channel/UCPgWggBYATRbEZqs2MS02Tw/about https //m.twitch.tv/titandaaa/profile
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Außerfragant.Aiz Jungfranberg Werft(アウサーフラガント・アイズユングフランベルク造船所)は、アイゼルネ=アルギニア国・ハプスブルク朝カレンテルニア帝国により共同で設立された組織である。 目次 概要 名称・ロゴマーク 主要事業・製品 受注の仕方 駆逐艦 巡洋艦 潜水艦 戦艦 航空母艦 事業拠点 生産拠点 海外展開 内容 組織名(日本語) アウサーフラガント・アイズユングフランベルク造船所 組織名 Außerfragant.Aiz Jungfranberg Werft ロゴ 種類 多国籍企業組織 略称 AW・亜造船 国籍 アイゼルネ=アルギニア国エステルライヒ=ダンマルク二重君主国及びカレンテルニア諸邦の帝国最も高貴な共和国モレラ 本社所在地(アイゼルネ=アルギニア国) アイズユングフランベルク 南区 王立海軍基地 Bブロック 1号 本社所在地(ハプスブルク朝カレンテルニア帝国) 西アングルテール外レイキャヴィーク地方 ペルージア侯国ソスラノベルク市 アウサーフラガント 本社所在地(最も高貴な共和国モレラ) ハドリアノープル市 港区 モレラス海軍工廠構内 事業内容 造船業(駆逐艦・巡洋艦・戦艦・航空母艦・潜水艦)およびその販売 代表者 フィリア・エムゲルス(アイゼルネ重工代表取締役社長CEO)グンター・ブルヒャルド・フォン・メルゲントハイム(代表取締役副社長COO) 資本金 7,190億円(2018年12月22日現在) 従業員数 101,600人(2018年12月22日現在) 決算期 3月末日 主要子会社 アイズユングフランベルク国際空港・イーガスシュタット航空技術株式・合資会社 == ニュース == 1/28 神州大和領アナトリアの戦艦を改修。 1/09 娘達計画により神州大和帝國の艦艇を改修。 改修後 H.30/12/25 スィヴェールヌイ・サユーズの艦艇を改修。フィリアⅢ世と命名 改修前 改修後 概要 Außerfragant.Aiz Jungfranberg Werft(アウサーフラガント・アイズユングフランベルク造船所)は、アイゼルネ=アルギニア国・ハプスブルク朝カレンテルニア帝国により共同で設立された組織である。 当組織の目的としては、第一に、世界各国の建艦レベル向上のため、委託改修などを行いつつ、受領国に装飾技術を発信すること。 第二に、参加国同士の艦艇改修による新たな建艦スタイルの確立。 第三に、参加国の軍備充実にある。 名称・ロゴマーク 主要事業・製品 受注の仕方 下の例を参考に文章と艦艇のファイルをdiscordで送ってください 例文 内容 改装or新規 艦種 戦艦or戦艦から空母に 艦名指定 有 ◯◯or無 改装or新規設計指示 船体 のっぺり見える部分を変えたい 指定ブロック 船体,構造→石レンガ 構造物 煙突「のみ」を変更 兵装 特に指定なし その他 大きさ等はあまり変えないでください 駆逐艦 現在建造中 巡洋艦 現在建造中 潜水艦 現在建造中 戦艦 現在計画中 航空母艦 現在計画中 事業拠点 生産拠点 海外展開 アウサーフラガントでは基本的に一次大戦から冷戦までの軍艦を扱っており、参加したい国家はdiscordの熊猫憂稀に自分の1番自信のある艦艇とコンセプトを記入し提出。 アウサーフラガント内での審査の上で参加が可能となる。
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国際企業事業連合International Federation of Enterprise imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 国際企業事業連合(通称:国企連・IFE、International Federation of Enterprise)は世界中の企業が多数加盟している連合体。設立目的としては・汎用技術に関する相互提携・製品の相互ライセンス生産・機構内相互投資・相互的正規代理店・相互的部品/製品輸送があげられる。直近では規格統一化に向けた検討員会等も立ち上げられている。 所属企業 Atlanta VISION Group 穂波製作所 南洋重工業株式会社 黒洋重工 R.STec corp. imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 AMT Harcourt Vernon ルナリア財閥 シャハト電機工業グループ K1 Group CoreLInK SpaceNetWorkSRV imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Kaio-Group SFM Co. 統治企業連盟 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ニュース 鉄道共通規格検討委員会・国企連規格策定委員会を設立 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 国企連は加盟企業からの要請・希望により、鉄道共通規格やそのほかの規格策定に向けた委員会を設立した。加盟企業による会議により、これから先、規格を策定し、広く浸透させることを目的としている。 以下過去ニュース 先端技術に関する国際会議や製品の見本市の開催(名称未定) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 開催地 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 国名 都市名 参加企業 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 企業名 備考? imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 企業名 備考? imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 企業名 備考? imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 企業名 備考? imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 企業名 備考? 内容 未定
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出雲皇国へようこそ。 出雲皇国はSAMIDAREが建造した架空の兵器が配備されている架空の国家です。 新着情報 6/28 3代目戦艦土佐、竣工 国旗 情報 現在製作中...下記の情報は変更される可能性あり 中の人のTwitter 国家 出雲皇国(the Izumo Empire) 略号 IE 元首 第**代皇帝 人口 3500万人 来訪者数 合計: - 今日: - 昨日: - 軍備 機密保持の観点から、一部スペックは非公開となっていることがあります。 その場合は伏字(例:全長**m)がされています。 陸軍 陸軍などなかったんだ... 海軍 +... 陸海空軍の中で一番の勢力を誇る。大艦巨砲主義が進行しており、増え続けるコストが問題となっている。 戦艦 +... BB-07出雲型戦艦「出雲」 +... 全長 340m 全幅 47m 排水量 95000t 主砲 480mm連装砲6基12門 副砲 127mm連装砲4基8門 対空火器 Mk.1AAcannon8基 主機 蒸気タービン8基、合計24万馬力 出雲皇国海軍の総旗艦である。 就役から1年以上が経つが、度重なる改良により最新艦に劣らない性能を持つ。 BB-14~17土佐型戦艦(Ⅱ) +... 全長 514m 全幅 **m 排水量 195000t 主砲 510mm連装砲5基10門 副砲 127mm連装砲6基12門 副砲 76mm単装砲10基10門 対空火器 ?? 主機 蒸気タービン16基、合計48万馬力 出雲皇国初の超大型艦である。 退役。近いうちに戦艦一覧より除外します。 BB-18~21富士型戦艦 +... BB-22~25伊吹型高速戦艦 +... 全長 ***m 全幅 **m 排水量 195000t 主砲 510mm連装砲5基10門 副砲 100mm連装両用砲10基20門 副兵装 対潜迫撃砲砲8基8門 対空火器 ?? 主機 蒸気タービン16基、合計48万馬力 走攻守全てにおいて高い性能を持つ万能艦。 砂を使用した新型の火器制御装置はこれ以降の戦艦の標準装備となった。 BB-35~38土佐型戦艦(Ⅲ) +... 全長 417m 全幅 59m 排水量 135000t 主砲 510mm連装砲5基10門 副砲 203mm単装砲10門 副砲 艦対艦ランチャー2基 対空火器 100mm連装高角砲10基20門 主機 蒸気タービン16基、合計48万馬力 ついに竣工した3代目。2代目より100m近く小型化され扱いやすい艦となった。 航空母艦 +... CV-01~03 雲龍型航空母艦 +... 全長 ***m 全幅 **m 排水量 *****t 主兵装 艦載機:40機程度(仮) 副兵装 なし 対空火器 八連装機関砲13基 主機 蒸気タービン4基 伊吹型高速戦艦の船体を流用して建造された空母。船体規模の割に搭載機数が少ないがこれはわが軍の戦闘機がクソデカだからである 巡洋艦 +... CA-05~08 鈴谷型重巡洋艦 +... 全長 ***m 全幅 **m 排水量 *****t 主砲 203mm連装砲6基12門 副兵装 対艦ランチャー2基 対空火器 対空機関砲多数 主機 蒸気タービン4基 初の重巡洋艦。ダメージセンサと方向検知システムを搭載。 CA-11~14 筑波型重巡洋艦 +... #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 全長 ***m 全幅 **m 排水量 *****t 主砲 203mm連装砲6基12門 副兵装 100mm連装両用砲4基 副兵装 連装対空ミサイル発射機4基 対空火器 CIWS4基 主機 蒸気タービン4基 CL-01~04 長良型軽巡洋艦 +... 全長 ***m 全幅 **m 排水量 *****t 主砲 152mm連装砲3基6門 副兵装 対艦ランチャー2基 対空火器 100mm連装両用法1基 主機 蒸気タービン4基 駆逐艦 +... DD-01~10 綾波型駆逐艦 +... 全長 ***m 全幅 **m 排水量 3900t 主砲 127mm連装砲4基8門 副兵装 Mk.1 AAcannon 対空火器 対空ミサイル発射機2基 主機 蒸気タービン4基 DD-11~20 夕立型駆逐艦 +... 全長 ***m 全幅 **m 排水量 3800t 主砲 127mm連装砲改3基6門 副兵装 Mk.1 AAcannon 対空火器 対空ミサイル発射機2基 主機 蒸気タービン4基 潜水艦 +... その他の艦艇 +... 空軍 +... 最近ようやく形になってきた。 宇宙機 +... SSS-01 NOAH級戦略空中戦闘艦 +... 全長 243m 全幅 89m 主砲 460mm3連装電磁砲1基 副砲 510mm単装電磁砲1基 副兵装 56連装無誘導弾投下機1基 副兵装 15連装着発信管弾弾投下機2基 大気圏突入・再突入が可能な超大型機。 大量の武装を搭載しており、制空権下で敵残存勢力を一掃するのが目的。 戦闘機 +... F-1 戦闘機「隼」 +... 全長 **m 全幅 **m エンジン ターボファン2基 武装 2連装拡散榴弾投射機Ⅰ型1基 武装 空対地ミサイル8発 武装 ハードポイント2基 武装 20mm機関砲1基 わが国初の国産戦闘機。 大柄な機体だが大出力ターボファン二基により機動性能は高い。 F-2 戦闘機「Phantom」 +... 全長 **m 全幅 **m エンジン ターボジェット2基 武装 2連装拡散榴弾投射機Ⅱ型1基 武装 空対地ミサイル4発 武装 空対空ミサイル3発 武装 ハードポイント2基 武装 20mm機関砲1基 F-1よりも高火力な拡散榴弾投射機を装備する。 戦闘機というよりは戦闘攻撃機寄りの性能である。 F/A-3 戦闘攻撃機「飛燕」 +... 全長 **m 全幅 **m エンジン ターボファン1基 武装 拡散榴弾投射機Ⅲ型1基 武装 空対地ミサイル4発 武装 9連装無誘導弾投下機 武装 ハードポイント2基 武装 20mm機関砲1基 F-4 多用途戦闘機「疾風」 +... 全長 **m 全幅 **m エンジン ターボファン2基 武装 拡散榴弾投射機Ⅲ型2基 武装 空対地ミサイル4発 武装 ハードポイント2基 武装 20mm機関砲1基 F-6 多用途戦闘機「Stingray」 +... 全長 **m 全幅 **m エンジン ターボファン2基 武装 拡散榴弾投射機Ⅲ型2基 武装 ハードポイント2基 武装 20mm機関砲1基 F-4と同等の火力を持ちながら、主翼の折り畳み機構による小型化を実現した機体。主に艦載機として空母に搭載される。 攻撃機 +... A-1 攻撃機「雷電」 +... 全長 **m 全幅 **m エンジン ターボファン2基 武装 30mm重機関砲Ⅰ型1基 武装 空対地ミサイル4発 武装 無誘導弾投下機2基 武装 拡散弾投下機1基 A-1B 攻撃機「雷電改」 +... 全長 **m 全幅 **m エンジン ターボファン2基 武装 30mm重機関砲Ⅱ型1基 武装 空対地ミサイル8発 武装 空対空ミサイル4発 武装 無誘導弾投下機2基 武装 拡散弾投下機1基 爆撃機 +... B-1 爆撃機「富嶽」 +... 全長 **m 全幅 **m エンジン ターボファン8基 武装 20mm機関砲2基 武装 空対地ミサイル20発 武装 無誘導弾投下機2基 武装 着発信管弾投下機2基 八基のターボファンを搭載した超大型戦略爆撃機。 機関砲を2基装備しており自衛力は比較的高い。 ただ最近は後継機の開発によりやや旧式な感は否定できない。 その他の機体 +... 所属・締結同盟 現在なし その他リンク YouTubeチャンネル ログ 9/22 海軍兵器を追加 7/3 空軍兵器、説明を追加 6/28 新着情報を更新 6/3 微修正 5/12 海軍兵器を追加 5/3 微修正 4/5 大幅リニューアル 3/12 微修正 3/5 空軍と海軍に兵器を追加しました。 1/6 空軍と海軍に兵器を追加しました。 1/5 微修正 12/27 兵器の写真と解説を追加しました。 12/11建国 現在ページ作成中です。 コメント あ -- 胡蝶しのぶ (2020-08-24 19 48 39) どうかん「上のところ -- 陸軍何それおいしいの? (2021-09-24 11 44 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/minecraft_un/pages/23.html
これから国の作り方を説明します。わからないことはDiscordへ 国として決めることは大きく4つです。 それは 国名(日本語・英語)の決定 国家コードの決定 国旗の決定 です! 一つ目の「国名(日本語・英語)の決定」は一番簡単です。 例えば、自分が所属している「ロノゴ・ガクエアス王国」の決め方をご紹介します! ①カタカナ羅列にアクセス。 ②適当にひらがな等を入力 ③出てきた好みのカタカナの羅列を選ぶ ④合衆国・共和国・首長国・王国・公国・国・連邦などの中から選んで(選ばなくてもいい)、さっきのカタカナにつなげる。 ⑤完成! みたいな形で、自分はやりました。 次に英語名の決定です。自分はGoogle翻訳を使って英語に変換しました。 二つ目は「国家コードの決定」です。 これも簡単で、さっきの英語名から抜き出すだけです 例)ロノゴ・ガクエアス王国→The Kingdom of Longo Gakueath→LNG という感じです。規定として、 (1)アルファベットである。 (2)三文字である (3)ほかの国と被っていない というのがあります。 三つ目の国旗の決定は少しめんどいです。 まず規定から行くと、 (1)国旗の形は1:1、1:2、2:3、3:4のように、一桁の最も簡単な比になるようにする。 これはネパールのように形は複雑でも、正の整数の比(ネパールは4:3)になればOK! 僕は、Illustratorで作りましたが、別にPowerPointで作ってもいいと思います! 画像で保存できたら、国家コードの名前を付けます。 例)LNG.png できたら、左メニュー>画像保存庫>画像保存庫(国旗)に行き、「編集>このページにファイルをアップロード」で画像をアップロードします。 もしここで、同じ国家コードがあれば、考え直してください(辛辣) 画像の保存が終わったらマイクラ国連データ加盟国一覧に行き「ロノゴ・ガクエアス王国」のを見て設定してください。
https://w.atwiki.jp/ryucraft/pages/47.html
Optifine Minegraft Coder Pack Mine craft Forege CodeChicken Core PowerCristals Core mod_Bamboo BuildCraft Runic Dust Mod Infernal Mobs Magic yarn Metallugy Minefactory Pam's harvestCraft More pistons MystCraft RedPower Ropes+ Alice's Dolls MOD Balkon's WeaponMOD
https://w.atwiki.jp/maikuragunzibu/pages/1042.html
レイブン共和国 国旗 建国から205日経過 これまでの来訪者数 - 今日の来訪者数 - 昨日の来訪者数 - ニュース 陸軍再編成 共和国統合作戦は陸軍の再編成を決定した。 海軍、空軍と続けて陸軍の再編成を行い国防力を高めていくことが狙いである。 具体的には現在歩兵師団15師団、機械化師団7師団、機甲師団5師団の3軍団27師団の規模を歩兵師団9師団、機械化師団6師団、機甲師団3師団の 3軍団18師団の規模に削減し軍事費の削減を行い国境警備隊などの陸軍司令部直轄の部隊の統合などを行う予定であると明かしている。 国家概要 国名 レイブン共和国 略号 RP 元首 ハンドラー・ゼータ 人口 4690万人 首都 アスタリスク 地理 (クラフトマップ 様の地図を利用しています) 都市区分 都市区分 概要 州 指定都市や中核市など下記の都市が集合したもの。共和国憲法の独自の州憲法が制定されている。現在は3州 指定都市 人口50万人以上の都市で政令で指定される。一定の独立性が認められ州知事等の行政の関与等を不要とすることができる。 中核市 人口20万人以上で該当市の申出に基づき政令で指定される 市 人口5万人以上の都市 町村 上記の都市のどれにも該当しないもの 共和国州 州名 州都 概要 ユメノ アスタリスク 共和国を構成する3州の一つ。共和国首都であるアスタリスクが州都で共和国で最も発展している州。 キシリア リソール 共和国を構成する3州の一つ。山間に位置し森林が州の3割ほどを占めており広大な自然を生かした観光業が主産業である。 ミネルバ バザール 共和国を構成する3州の一つ。貿易などが盛んであるため急速な開発が進んでおりユメアに劣らない賑を見せている。 主要都市 都市名 人口 概要 アスタリスク 532万人 共和国の首都。政府の主要施設の大半が設置されており高い人口密度や急速な都市開発が進んでいる スフィア 247万人 共和国の第二都市。共和国最大の産業都市であり様々な会社の本社や工場などが集中している リソール 193万人 共和国の政令都市の一つ。観光業を主な産業にしており共和国で最もきれいな都市とされている バザール 125万人 共和国の政令都市の一つ。近年急速に人口が増加しており貿易などで経済成長も進んでいる 政治 民主的 -■--- 独裁的 政治的右派 --■-- 政治的左派 開放社会 -■--- 閉鎖社会 自由経済 --■-- 中央計画経済 常備軍 ■---- 徴兵軍 タカ派 ---■- ハト派 介入主義 --■-- 孤立主義 共和国議会 大統領一名、首相一名、議員200名で構成される。 大統領は4年に一度選挙があり二度まで当選が許されている。 共和国議員は20歳から立候補でき小選挙区制の直接選挙により選ばれ任期は4年である。 政府主要人物 人物名 役職 詳細 ハンドラー・ゼータ 共和国大統領 共和国の大統領。27歳と若いが革新的な政策を行い国民から圧倒的な支持を得ている エア・イプシロン 共和国首相 共和国の首相。女性であるが男勝りな性格をしているのでハンドラーは彼女を恐れている 政党 政党 議員数 詳細 共和党 89名 共和国の最大政党。所得の倍増や保健福祉制度の充実など掲げている。無所属はとりあえずここに入れば安泰である。 社会党 51名 共和国でNO.2の政党である。物価高騰の対策や軍備の増強を掲げている。共和党を敵対視している。 民主党 31名 中途半端な政党。軍備の放棄や男女平等などを掲げいる。何も考えていないやつが多い。 技術進歩党 19名 技術革新による国の発展を促進している政党。原子力技術の開発などを掲げている。頭が良いが変人である。 社会革命党 6名 革命によって国を変えようとする政党。革命による平等社会の実現を掲げている。やばい連中。 ゲーム促進党 4名 ゲームの意識改革をしている政党。ゲームの学校教育の導入やeスポーツの公式スポーツ化などを掲げている。案外人気である 省庁 省庁一覧 備考 共和国省 国の立法を司る機関。大統領や首相、議員などはここに属する。 外務省 国の外交を担当する機関。 国土省 国のインフラ整備や貿易など管理行う機関。 財務省 国の国家予算の決定や税金など株価の管理行う機関。 労働省 国の福祉や雇用の安定化を図る機関。 環境省 国の公害問題や自然管理などを行う機関。 教育省 国の学校機関などの管理を行う機関。 警察庁 国の警察機関の管理行う機関。 情報庁 国のIT社会の形成や管理を行う機関。 海上保安局 海上警備や救難活動を総括する機関。 教育 共和国の学校制度は7歳から18歳までの義務教育である。 大学への入学は自由であり進学するものと就職するものが7 3ぐらいである。 その期間は子供の医療費は3割負担などの特典がある。 警戒指標 レベル0 通常時の警戒レベル。平和です。 レベル1 第三次警戒態勢。災害や小規模のテロ発生時に発令。警察特殊部隊の出動 レベル2 第二次警戒態勢。中規模のテロや隣国での戦争発生時に発令。軍の一部部隊の火器使用を許可、国境部の警備体制の強化 レベル3 第一次警戒態勢。大規模のテロや国家が戦争状態に突入したときに発令。軍の全部隊の火器の使用許可や国境部の国民の中心部への疎開の開始 レベル4 特殊警戒態勢。自国で対応できない事象が発生した場合に発令。他国への支援要請をする 現在のレベル レベル0 国内企業 国内企業の規模は大小様々であるが機密性を防ぐために軍の装備品や政府関係施設などは各産業の最大手の企業が手掛けている。 国内の就業率は70%台後半を維持しており離職率は約20%台となっている。 + 国内企業 セイバーカンパニー 概要:国内NO.1の機械製造業のシェアを誇る企業。 主に国内の重機の製造を手掛けており自動車から採掘機まで幅広い製品を製造・販売している。 陸軍の車両も手掛けておりCPシリーズなどの車両を開発している。 アルタイル社 概要:主に陸軍、海軍向けの装備などを開発している軍事産業企業。 TA戦車の滑空砲や海軍の艦内装備などの開発をしている。 アクセル・トミー 概要:国内の食料品工業・製紙印刷・玩具などの産業を手掛けている企業。 この企業の製品の質は国内トップクラスでこの企業にイチャモンをつけた国民はことごとく敗北している。 クミ造船 概要:国内の造船業を手掛ける企業。 国内のあらゆる船舶の設計製造に携わっており民間の小型船舶から海軍艦船まで造船している。 アトラス・コーポレーション 概要:建設業の大手企業。 国内の橋から政府機関の施設まで建設している。 国内の政府機関のほとんどがこの企業が建設した建物である。 レイブン共和国軍 レイブン共和国軍は陸軍、海軍、空軍、海兵隊で構成されている。 レイブン共和国の総軍は38万人で予備役は5万人である 陸軍 海軍 空軍 海兵隊 予備役 人員 20万人 7万人 5万人 1万人 5万人 各軍の主要基地 + 共和国軍の施設 軍の施設 共和国軍統合作戦本部 共和国軍の最高司令部。参謀本部としての側面を持ち各軍の司令部などの作戦の最終立案などを行う 陸海空軍司令本部 各軍の司令本部。それぞれ管轄の軍に作戦や任務などの命令を行う 共和国軍大学校 共和国軍が運営する軍学校。ここで6ヶ月の訓練を受け軍に配属される。 共和国軍士官学校 共和国軍の士官育成学校。優秀な者は直属の上官の推薦で入学することができる + 共和国軍の階級 軍の階級 分類 名称 詳細 兵 訓練兵 正式に軍配属される前の階級。訓練が完了次第二等兵に昇進し軍に配属される 二等兵 訓練が完了し軍に配属された最下級の階級。1年軍で過ごせば1等兵に昇進する。 1等兵 共和国軍の中核戦力。数年軍で過ごした奴らだ面構えが違う。優秀なものは上官の推薦で士官学校に入学できる 上等兵 5年間軍で過ごすとこの階級になる。特殊技能を持つものが多い。 下士官 伍長 士官学校を卒業した者の階級。初等戦闘過程や部隊での実地訓練を受けたら昇進できる。 2等軍曹 伍長が初等戦闘過程や実地訓練を受けたら昇進する階級。この階級から管理職になることもできるため筆記試験などの試験がある。 1等軍曹 分隊の要。班をまとめ分隊長のサポートなどを行う。軍の人事や補給線の管理などの役職を担っているものが多い。 曹長 軍事作戦を行うさいの最低階級。軍学校や部隊での教官を努めている者が多い。 尉官 准尉 下士官出身者が昇進する階級。 少尉 部隊お指揮をする士官の登竜門でもある階級。能力が低いものはこれ以上の昇進は見込めない。 中尉 高等戦闘過程や部隊指揮などの経験を積んで昇進した階級。優秀な者は統合作戦本部に配属される場合もある。 大尉 士官学校出身者の最高階級。佐官に昇進するためには試験や面接を受け最後に実地訓練を受けなければならない。 佐官 少佐 主に大隊長などを担当する階級。 中佐 連隊長などを担当する階級。各軍の参謀など務めるものが多い。 大佐 実質的な最高階級。将官に上がるのは至難の技でる。 将官 准将 主に師団長など担当する者の階級である。 特務将 ペガサス計画で制定された新階級。主に軍団長や艦隊司令に与えられる。 少将 統合作戦本部参謀長に与えられる階級。共和国軍でただ一人に与えられる階級である。 中将、大将 軍の名誉階級。これまでの共和国や軍への貢献が高かったものに与えられる。 共和国陸軍 陸軍の師団名 歩兵師団 軍の主力を担う師団。歩兵中心の師団であり基本的に特筆すべきことはない 機械化師団 機動車と歩兵を用いた師団。歩兵師団より迅速な作戦展開が可能であり作戦の尖兵を担うのは彼らである 機甲師団 戦車中心の師団。共和国軍で最も突破力がある師団であり軍の最新装備が支給されている 特務作戦群 陸軍司令本部直轄の部隊。部隊自体は存在するが具体的な作戦行動や部隊人員などは明かされていない サイバー戦略部隊 陸軍司令本部直轄の部隊。主に国外からのサイバー攻撃に対しての対応を行っている 国境警備隊 陸軍司令本部直轄の部隊。主に国境の警備を担当し敵国からの攻撃があった場合軍の到着まで戦闘を行う。 共和国護衛部隊 陸軍司令部直轄の部隊。各軍の優秀な者を集めて作られて部隊で主に政府要人の護衛などを行っている 師団編成 + 歩兵師団 編成 兵員 10000名 三個歩兵連隊:6000名 二個砲兵大隊:1000名 三個支援砲兵大隊:1500名 工兵大隊:500名 衛生大隊:500名 偵察中隊 通信中隊 整備中隊 補給中隊 全般支援中隊 + 機械化師団 編成 兵員 11000名 三個機械化歩兵連隊:6000名 一個歩兵連隊:2000名 二個機動大隊:1000名 一個支援砲兵大隊:500名 工兵大隊:500名 衛生大隊:500名 偵察中隊 通信中隊 整備中隊 補給中隊 全般支援中隊 + 装甲師団 編成 兵員 10000名 二個機械化歩兵連隊:4000名 一個歩兵連隊 2000名 二個戦車大隊 1000名 二個機動大隊 1000名 一個支援砲兵大隊 500名 工兵大隊:500名 衛生大隊:500名 偵察中隊 通信中隊 整備中隊 補給中隊 全般支援中隊 各部隊の司令官階級 軍団 特務将 師団 准将 連隊 中佐~大佐 大隊 少佐 中隊 中尉~大尉 小隊 准尉~少尉 分隊 曹長 班 軍曹 組 伍長 陸軍管区 レイブン共和国陸軍の軍管区は3区画に分けられ第一軍団、第二軍団、第三軍団に分けられる。 各軍団に6師団ずつ配置されている 第一軍団 第二軍団 第三軍団 第一機甲師団 第二機甲師団 第三機甲師団 第三機械化師団 第二機械化師団 第一機械化師団 第五機械化師団 第四機械化師団 第六機械化師団 第一~三歩兵師団 第四~六歩兵師団 第七~九歩兵師団 陸軍司令本部 特務作戦群 サイバー戦略部隊 共和国護衛部隊 国境警備隊 陸軍主要幹部 人物名 役職 詳細 アレストラ・ミネルバ 統合作戦本部参謀長 軍の最高司令官。普段はだらけているが有事の際は卓越した状況判断能力で適切な指令を下すため信頼が篤い。階級は少将 サミエル・クロスフォード 統合作戦本部参謀次席 軍のNO.2。普段だらけて仕事をしないアレストラに手を焼いている。階級は准将 ホムラ・サキ 陸軍司令本部司令官 陸軍の最高司令官。猪突猛進な性格で部下を置いてけぼりにする。階級は特務将 グエン・サンカイ 陸軍司令本部参謀 陸軍司令本部の参謀。他にも参謀は存在するが圧倒的な対処能力があるため実質軍のNO.2の立ち位置にある。階級は大佐 共和国海軍 海軍の艦隊編成 第一艦隊 空母1隻 戦艦1隻 駆逐艦8隻 第二艦隊 軽空母1隻 戦艦1隻 駆逐艦6隻 第三艦隊 軽空母1隻 駆逐艦2隻 フリゲート4隻 第四艦隊 駆逐艦2隻 フリゲート4隻 第一~四警備艦隊 フリゲート3隻 第一~三潜水艦隊 潜水艦3隻 海軍管区 海軍の軍管区は南シナ海方面司令部とインド洋方面司令部に2つに分けられる。 共和国の重要なシーレーンである南シナ海方面艦隊には多くの戦力が割かれている。 南シナ海方面司令部 インド洋方面司令部 海軍司令本部 第一艦隊 第二艦隊 沿岸警備部隊 第三艦隊 第四艦隊 第一警備艦隊~四警備艦隊 第一潜水艦隊 第二潜水艦隊 第三潜水艦隊 海軍主要幹部 人物名 役職 詳細 レーダー・フック 海軍司令本部司令官 海軍の最高司令官。自ら艦隊指揮を行うことがあるためよく統合作戦本部から指導されている。階級は特務将 ヴォー・セイバー 海軍司令本部参謀 海軍司令本部の参謀。レーダーがいないときに司令本部でよくため息を付いている。階級は中佐 クルセサ・ミネルバ 第一艦隊司令官 第一艦隊の司令官。ペガサス計画による艦隊再編に伴い第一艦隊の司令官に着任した。統合作戦本部参謀長の実の弟である。階級は特務将 ミドル・アトラス 第二艦隊司令官 第二艦隊の司令官。ペガサス計画の再編に伴い統合作戦本部参謀長の推薦で異例の速さで将官に昇格した。階級は准将 共和国空軍 空軍の編成 編成 分隊 小隊 中隊 戦隊 師団 機数 2機 4機 12機 36機 72機 空軍管区 北部方面司令部 南部方面司令部 第一航空師団 第二航空師団 第三航空師団 第四航空師団 第一航空支援戦隊 第二航空支援戦隊 空軍主要幹部 人物名 役職 詳細 セイノン・サイファー 空軍司令本部司令官 空軍の最高司令官。陸軍海軍に比べて空軍に予算が少ないことに嘆いている。階級は特務将 ロイド・ゲーツ 空軍司令本部参謀 空軍司令本部の参謀。少ない航空戦力でやりくりをしている切れ者である。階級は大佐。 ラエル・スタン 第一航空師団師団長 航空師団の師団長。軍最高のエースパイロットであり共和国軍総軍の演習で空母を撃沈させた事がある。階級は准将 海兵隊 レイブン共和国軍の海兵隊は陸海空軍とは違う独自の指揮系統を持つ。 海兵隊は陸海空軍の優秀な兵士から選抜され半年間実地訓練や戦術講義などの訓練をうけ正式に配属される。 海兵隊の規模は五個連隊の規模になっている。 装備は陸軍の戦車や汎用車両を専用に改造されたもの使用している。 海兵隊 五個連隊 レイブン共和国軍の装備 陸軍 + 戦車 + TAシリーズ TA-1 ●初の国産戦車 貫徹力を引き換えに高い機動力を持つ 武装 105mm滑空砲 TA-1A ●TA-1の正面装甲を強化しエンジンの変更を行ったモデル。 武装 105mm滑空砲 TA-1r ●共和国軍大学校に支給されているTA-1の練習車両。 滑空砲が90mmになり最低限の装甲しか搭載されていないが緊急時の予備戦力として配備が進んでいる。 武装 90mm滑空砲 + TAS1 ●ペガサス計画で開発された国産二代目戦車。 他国の水準に追いつくために開発された経緯があり強力な武装を搭載するため車体が大型化している。 砲塔が低くなっており隠蔽性が高くなっている。 決して砲塔を作る技術がなかったんじゃないよ。 武装 44口径122mm滑腔砲 + 自走砲 + SEシリーズ SE-10 ●共和国軍の自走砲。第一次拡大計画の最初の車両として開発された。 武装 155mm榴弾砲 + 対空戦車 + TBNシリーズ TBN-1 ●共和国軍の対空戦車。航空戦力が乏しい我が国ならではの理由で開発された。 主に機甲師団に編成され、戦車の護衛にまわる。 武装 35mm対空機関砲 対空レーダー + 汎用車 + CRシリーズ CR-100 ●共和国軍汎用車。汎用性が高く様々な改良モデルが存在し民間での使用もされている。 CR-101 ●CR-100を軽輸送車仕様に改良したモデル。 CR-102 ●CR-100の車体後部に12.7mm重機関銃を載せたモデル。 機械化師団での移動や戦闘などに用いられる 武装 12.7mm重機関銃 + 兵員輸送車 + ナイル兵員輸送車 ナイル兵員輸送車 ●共和国の兵員輸送車。陸軍の主力戦車であるTAS1の車体を流用しているため防御力や走破性が高い。 同時に12名までの歩兵の輸送が可能である。 武装 12.7mm重機関銃 + 輸送車 + TRシリーズ TR-200 ●共和国軍の物資輸送車。生産コストが低く兵員輸送や物資輸送の任務で多用されている + 火砲 + KC-1 ●共和国陸軍の牽引砲。生産性と軽量化を目指して開発されたため火力がやや低くなっている。 武装 牽引式105mm榴弾砲 + ヘリ + SHシリーズ SH-26 ●共和国軍の輸送ヘリ。軍の輸送、偵察任務や民間の災害派遣などで用いられる。 SH-34 共和国軍の大型の輸送ヘリ。機械化師団の任務などで多用される。 + 機動兵器 + LC LC-1 ●共和国陸軍が開発した試作型有人機動兵器。 共和国が研究中である無人機動兵器のデータ取得のために開発した有人タイプの機動兵器である。 有人であるためやや大型化している。 武装 12.7mm重機関銃 海軍 + 空母 + ルドラ級 ●共和国初の正規空母。洋上の航空戦力の強化のために開発され艦載機数は40機程度を搭載可能である。 対空能力が低いため必ず駆逐艦2隻以上の護衛を必要としている。 武装 CIWS4基 クロノスレーダー 同型艦 BD01 ルドラ + アキレス級 ●共和国海軍の軽空母。第二次拡大計画で海軍戦力の補強のために開発された。 軽空母であるため搭載機数は艦上戦闘機12機、ヘリ6機と少なくなっている。 武装 CIWS4基 クロノスレーダー 同型艦 AR01 アキレス AR02 ルミナス + 戦艦 + イフリート級 ●共和国海軍の戦艦。共和国海軍初の戦艦であり共和国海軍最大の艦艇。 火力、防御力ともにトップクラスの性能を誇るが巨体故に速力が遅いなどの弱点がある。 元々量産予定だったが海軍からの要求が過大になっていきすべてを盛り込んだら建造費が跳ね上がり今のところ2隻まで建造しか予定されていない。 (アガツマ級駆逐艦が4隻ぐらい建造できるくらい費用が増えた) 武装 36cm連装砲 VLS 対空機関砲 シースパロー 対艦ミサイル 対空ミサイル クロノスレーダー 同型艦 BS01 イフリート BS02 シュナイダー + 駆逐艦 + アガツマ級 ●共和国海軍のミサイル駆逐艦。初の本格的なミサイル駆逐艦であり艦隊の主戦力として組み込まれている。 武装 127mm単装砲一門 CIWS1基 VLS9基 シースパロー4基 クロノスレーダー 同型艦 MI01 アガツマ MI08 イナズマ MI15 ハクライ MI02 ライカ MI09 ライコウ MI16 メイライ MI03 イカズチ MI10 ミカヅチ MI17 アクライ MI04 ウズライ MI11 ホウライ MI18 コクライ MI05 カイライ MI12 タイデン MI06 ネツライ MI13 スンライ MI07 イカズチ MI14 カクライ + フリゲート + アナツ級 ●共和国海軍初の艦船、他国の攻撃に対応するために開発された。 フリゲートであるのでCIWSやVLSなどの最低限の武装しか搭載されていない。 武装 127mm単装砲一門 CIWS2基 VLS6基 同型艦 ST01 アナツ ST02 ハナギ ST08 ハラノ ST14 キヌイ ST20 キサメ ST03 ワシマ ST09 ナダカ ST15 アクタ ST04 イソラ ST10 スキタ ST16 ミカト ST05 アツタ ST11 アサマ ST17 アカセ ST06 タヒメ ST12 アスハ ST18 ドウギ ST07 アズミ ST13 オヌマ ST19 サキツ + 試験艦 + タレット級 (画像は試験運用前に撮られたもの) ●共和国海軍の試験艦。共和国海軍が次世代艦の搭載を検討しているレールガンや新型ミサイルの試験目的で建造された。 アガツマ級駆逐艦の船体を流用しているため建造費が安くなっている。 武装 非公表 同型艦 TE01 タレット + 練習艦 + フォージ級 ●共和国海軍の練習艦。共和国軍大学校海軍部の為に建造された 練習艦ではあるが主力艦と同等の主砲やVLS、ミサイル運用などが可能になっている。 武装 127mm単装砲 CIWS VLS シースパロー クロノスレーダー 同型艦 FR01 フォージ + 潜水艦 + マシル級 ●共和国海軍の小型潜水艦。主力艦隊の補助目的で建造された。 艦隊に迫る潜水艦やミサイルの対処などを担当する。 武装 魚雷発射管4基 対空ミサイル 同型艦 SU01 マシル SU02 アマツ SU08 ミタマ SU03 ヒコネ SU09 トワケ SU04 ヤフキ SU05 ヒコホノ SU06 ミカボシ SU07 アメノ + 補給艦 + カルマニア級 ●共和国海軍が運営する補給艦。共和国海軍の艦船の中でも大型であり輸送船としての役割も持っている 同型艦 TP01 カルマニア TP02 アケメネス TP03 クラーク TP04 バララット + 沿岸警備艇 + M1型 ●共和国海軍が運用する沿岸警備艇。沿岸での哨戒、救助任務などを担当している。 同型艦が多数存在するため艦の名称は番号表記となっている。 武装 35mm機関砲 同型艦は1~20番艦まで存在している。 + 艦上機 + F1 ●共和国海軍の艦上戦闘機。第二次拡大計画によって製造された。 軽空母用の戦闘機であるので小柄で製造コストも安価である。 武装 対艦ミサイル 対空ミサイル 空軍 + 戦闘機 + SFシリーズ SF15 ●共和国軍の戦闘機。大型のマルチロール機で様々な戦闘に参加できる。 武装 対空ミサイル 対地ミサイル 対潜ミサイル 30mm航空機関砲 SF16 ●共和国軍の戦闘機。1世代前のSF15が兵士からの評価が最悪だったため急遽開発が決定された。 SF15で不評だった操作性向上のために重量が軽くなっており速度も早くなっているがその分航続距離が短くなっている。 武装 対空ミサイル 対地ミサイル 対潜ミサイル 30mm航空機関砲 海上保安局 海上保安局は国土省の外局であり海上における人名・財産保護、法律違反の捜査・鎮圧・予防などを目的としている。 元来海上における人名救助などは海軍が行ってきたが海軍の規模拡大において国土省の外局として独立した。 所属艦艇などに武装などは搭載されていないが国内からは準軍事組織としての見方が強い。 人員数は1万5千人で海上保安学校に入学し訓練を受け配属される。 + 海上保安局の階級 海上保安局の階級 分類 名称 詳細 海上保安学生 正式に配属される前の階級。海上保安学校を卒業したら保安士に昇進し正式配属がされる。 保安士 海上保安局の基本階級。航海士や整備士などの階級。 保安正 艦船の航海長や整備長などの階級。 保安官 各艦船の船長などの階級。 海上保安監 各海上保安区などの本部長などの階級。 海上保安長官 海上保安局の最高階級。形式的には国土大臣が最高監督者であるが実質的には海上保安長官が最高監督者である。 海上保安局の装備 + 巡視船 + ビンゴ型 ●海上保安局の巡視船。人名救助や海上警備などの様々な場面に対応できる大型なの巡視船である。 警備・救難活動行う上で識別されやすい白色で船体は塗装されている。 装備 放水砲 複合ボート + 巡視艇 + コカゼ型 ●海上保安局の巡視艇。巡視船と違い保安局基地内や港湾などでの活動のための小型船舶として建造された。 小型であるため巡視船のような放水砲などの装備はなく一般の小型船舶と変わらない。 装備 航法用レーダー 所属・締結同盟 国名 締結条約名 代表者 大中華 友好条約 katinak178 新ソ連 友好条約 Yamato コメント 名前 コメント
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申し訳ありませんが、写真などが移転されていないので最初からにさせていただきます。 編集お願いします。 TNTキャノンについて旧式TNTキャノン レールキャノン通常のレールキャノン 半没式レールキャノン コマンド系TNTキャノンコマンド系TNTキャノンの世代分け コマンド系TNTキャノンの世代別解説 ※JAVA v1.20.4対応第一世代コマンド系TNTキャノン 第二世代コマンド系TNTキャノン 第三世代コマンド系TNTキャノン 対水弾について対水弾一問一答 Q1.対水弾ってそもそも何? Q2.対水弾の仕組みってどうなってるの? Q3.砂をTNTと重なるように置いてみたけどTNTが出てこなくなった Q4.ちゃんとピストンで押し出すようにしてるんだけど、今度は砂が消えた Q5.対水弾に使用できる落下ブロックを教えて ドロッパー系回路DCC DDCC LDCC 発展型ドロッパー系回路 艦艇について非装甲艦艇のTNT砲 装甲艦艇のTNT砲 戦車について複合装甲の利点について はじめに 複合装甲 ―― その仕組みと利点 はじめに TNTと水 ―― 対(耐)水弾とは?複合装甲をわかるために 複合装甲、その仕組みと利点 あとがき 新世代の装甲技術溶岩装甲 反応装甲 爆風装甲 爆発装甲 光ブロック装甲 編集用コメント欄 TNTキャノンについて 旧式TNTキャノン 利点 被弾しない限り暴発しない 回路が単純なので修復が容易 欠点 装填の手間がかかる 複合装甲に対抗できる威力・射程が無い 上の欠点を解消すると回路が肥大化する レールキャノン 利点 射程、威力を上げるのが簡単 耐水弾を組み込むのが容易 方式にもよるが、発射時のタイムラグが少ない 弾薬の補充が容易 爆風範囲が広いため、弾頭の数を増やしやすい 欠点 回路が複雑で組み難い(僅かでも配置ミスをすると暴発する) 被弾したTNTの影響を受けて回路が破壊され、射撃の際に爆発することがある(模擬戦の場合) 通常のレールキャノン 他のレールキャノンよりも単純で作りやすいタイプである。 機構の高さが比較的低くなるため、主に戦闘機の機関砲等に使われる。 しかし、水を置く場所の横に梯子などの(一部隙間が空いている)ブロックをつけないとTNTカートが爆発せずに砲口から出てしまうので注意が必要だ。 現在は航空砲に(飛距離の長居)半没式を搭載することは一般的になっており、非推奨。 ※Ver.1.8以降から、梯子はTNTの爆風を弱めるようになったらしいので、トラップドア(ハッチ)などに置き換えることを推奨する(1.7.10でも爆発力の減衰は変わらない?要検証。 半没式レールキャノン このように、装薬TNTを弾頭TNTより下で爆発させることで砲の弾頭用ディスペンサーの数を多くできる機構である。 耐水弾の発射機構にも使われる方式で、うまく設定すれば耐水弾を1ブロックの穴から発射できる。 この構造は戦車砲にて一般的なタイプである。 基本的な構造は変わらないが、弾頭ディスペンサーの配置が変わっていて、「二点圧縮」の飛距離延伸型である 画像では省いている(入れ忘れた)が、耐水弾を組み込む場合は奥のディスペンサーを撤去して置くと良い。ピストン用の回路は注排水+ゲート開放の回路から伸ばし、RSリピーターを最大遅延(4遅延)で配置する。 後ろ側の回路はこうなっている。注排水+ゲート開放を同じ回路から入力していることが分かるだろう。 装薬の入力には、弾頭用のクロック回路から直接回路を伸ばすと良い。 コマンド系TNTキャノン ※2024/05/02現在 工事中 利点 回路の大幅な縮小が可能 非コマンド式TNTキャノン以上のカスタマイズ性 欠点 アップデートの影響を受けやすく、不定期の更新が必要になる (良くも悪くも)技術力によってクオリティに差が出やすい コマンド系TNTキャノンの世代分け 筆者Bによる個人的世代設定である点に留意されたし コマンド系TNTキャノンの世代別解説 ※JAVA v1.20.4対応 第一世代コマンド系TNTキャノン 第一世代についてまずは解説する。この型は最も簡単なコマンド系TNTキャノンであり、かつ最も多く利用されているものであると思われる。 このコマンドブロックに入力されているコマンドは左から summon minecraft tnt ~ ~1 ~ summon minecraft tnt ~ ~1 ~ {fuse 40s} である。それぞれ「着火されたTNTを1ブロック上に召喚するコマンド」「"2秒後に爆発する着火されたTNT"を1ブロック上に召喚するコマンド」となっている。 スイッチを押してみると、それぞれのコマンドブロックの上にTNTが召喚される。左のTNTは"fuse"タグ=爆発までの長さを設定しておらず召喚時に即爆発するが、右のTNTは40tick=2秒間爆発しない。結果として左のTNTの爆発で右のTNTが押し出され、押し出された先で右のTNTは爆発する。 これが基本的な原理である。 ※非コマンド式TNTキャノンでは弾薬TNTのブロック破壊を防ぐ為に水が使用されるが、この装置ではその役割を光ブロックに担わせている。光ブロックは水以上の高い爆破耐性を持ち、内部で爆発したTNTはブロックを破壊しない。見やすさなどの観点から本解説では光ブロックを使用するが、必要に応じて水などに変更していただきたい。 しかしながらこのままでは威力/射程共に非常に低い。第一世代ではこれを向上させるためには、 このように大量のコマンドブロックを使用する必要がある。これでは搭載できる兵器は大きい物に限定されてしまうだろう。そこで開発されたのが第二世代コマンド系TNTキャノンである。 第二世代コマンド系TNTキャノン 装置の基本形は第一世代のものとほぼ変わらない。変更があるのは光ブロックが二段になっている点と、コマンドブロックに入力するコマンドが複雑になっている点である。 左から summon area_effect_cloud ~ ~1 ~ {Passengers [{id "minecraft tnt"},{id "minecraft tnt"},{id "minecraft tnt"},{id "minecraft tnt"}]} summon area_effect_cloud ~ ~1 ~ {Passengers [{id "minecraft tnt",fuse 40s},{id "minecraft tnt",fuse 40s},{id "minecraft tnt",fuse 40s},{id "minecraft tnt",fuse 40s}]} である。それぞれ「着火されたTNTが4つ乗ったエリアエフェクトクラウド(ポーションの煙)を1ブロック上に召喚するコマンド」と、「"2秒後に爆発する着火されたTNT"が4つ乗ったエリアエフェクトクラウド(ポーションの煙)を1ブロック上に召喚するコマンド」となっている。 スイッチを押してみると、先程よりも高速で右のTNTが打ち出されたことが分かるだろう。これは単純に4倍のTNTの爆風が当てられた為である。 しかしながら4つも弾頭TNTがあるにもかかわらず威力はさほど変わらない。これは弾頭の4つのTNTが同時に爆発する為である。これを解決するために、右のコマンドブロック中にある40となっている所を互いに異なる数字に変えてみる。 summon area_effect_cloud ~ ~1 ~ {Passengers [{id "minecraft tnt",fuse 38s},{id "minecraft tnt",fuse 37s},{id "minecraft tnt",fuse 36s},{id "minecraft tnt",fuse 35s}]} これによって弾頭TNTは着弾後、下若しくは上方向に拡散するようになる。 第三世代コマンド系TNTキャノン さて、ここまで第一及び第二世代コマンド系TNTキャノンについて解説したが、これらは非コマンド系TNTキャノンを置き換えられるような有用性を持ち合わせてはいない。(強いて言えば「即発射や連射が出来る」程度である。) しかし、第三世代コマンド系は非コマンド系TNTキャノンではほぼ実現不可能な性質を有する。 工事中... 対水弾について 対水弾の詳細な説明は 複合装甲の利点について を参照 コメント スナップショット15w14aにて耐水弾が機能しないことを確認。今後砂を利用した耐水弾を使用できない可能性あり。 -- スナイプ (2015-04-02 01 07 01) エイプリルフールですよ、あれ -- SkyLink (2015-04-02 07 30 06) 砂を打とうとするとTNTと一緒に飛びません。どうすればいいのですか。 -- おふざけさん (2015-11-29 11 13 14) 説明うま過ぎワロタww -- おふざけさん (2015-11-29 11 15 13) かなり勉強になります! -- 名無しさん (2017-04-11 20 32 18) 圧縮式レールキャノン拡散型も載せといてください 下部装甲に強いです -- PPP (2018-06-28 17 11 08) ここにある情報から見てお分かりでしょうが、しばらくこのページは更新されていません。更新の意思と技量を持った参加者様の数に対して需要の方が大きい現状です。ですので、情報の古さに気づかれた方が積極的に編集に参加していただけるとうれしくおもいます -- みのる (2018-06-29 23 36 55) 半没式のかいろって、、、? -- 名無しさん (2018-08-23 20 26 47) 更新してほしい -- 名無しさん (2019-03-25 15 19 40) ガミラシークレット -- 最近は、マグマ着火式がスペース狭くできますね。 (2019-07-21 20 46 38) BE最新版にてカート/耐水弾機能せず。エンドクリスタル式キャノンに置き換えよ。(コマンド兵器になるが仕方がない。(どうでもいい)) -- さかな帝国 (2020-05-02 18 26 32) ただし、耐水弾の原理機構(砂透過)は機能しているため、研究の余地あり。 -- さかな帝国 (2020-05-02 18 28 33) BE版 -- まっちゃ (2021-08-16 17 05 21) 最高でした。 -- SIM (2022-02-13 13 39 06) Switchでもできますか? -- sakura (2022-03-04 08 24 10) コメント削除 非ログインユーザー(210.137.184.58)による荒らしコメントを削除しました -- 管理グループ (2022-03-07 23 24 00) スイッチでもできますか? -- pap (2022-10-21 22 20 28) pap、超砂は壁を貫通しますし、対潜爆雷さえまともに機能しなくなったりしていますが、単純な方式の対水弾なら撃てますし、しっかり水中で爆発してブロックを破壊してくれますよ。 -- 名無しさん (2022-12-13 22 05 40) 統合版で水の中のTNTトロッコが砂を飛ばしてくれないんですけどなぜかわかる人いますか?説明お願いします -- 名無しさん (2023-03-28 21 45 55) Switchだと出来ない(TNTが砂の上に乗っかる) -- 名無しさん (2023-12-31 18 51 26) なるほど -- はー (2024-02-26 18 17 43) すげえ この人マイクラして戦争したい(?) -- せい (2024-06-10 00 19 57) ↑野次馬のようで悪いが日本語変じゃね? -- 名無しさん (2024-06-22 18 07 50) 名前 コメント 対水弾一問一答 この項では対水弾に関するわざわざ長い文章を書くまでもないことを一問一答方式で一言程度で簡単に説明します。 随時更新予定です、 + ... Q1.対水弾ってそもそも何? 水流装甲に対抗すべく開発された、軍事部でも広く用いられている技術です。TNTをそのまま水流に当ててもブロックが破壊されないのに対して、どうにか破壊したいという軍事部の有志が開発しました。 着火状態のTNTは砂や砂利といった落下ブロックを透過し、また落下ブロックはTNTキャノンに突っ込んで発射しようとするとTNTと同じ挙動で飛びます。そこに着目した有志は、「TNTと落下ブロックを重ねて発射する」という発想に至り、実際に今日まで使われています。 Q2.対水弾の仕組みってどうなってるの? 大雑把に言えばこれです。 TNTの上に砂を設置しています。この状態でTNTに着火しますと、無論TNTは落下し、それと同時に真下のブロックを失った砂も落下します。落下地点ではTNTと砂が重なるという現象が起こります。 砂と重なった状態のTNTは水と接触しません。つまり水の影響を受けないため、普通と同じように周りの地形が破壊できます。 これをTNTキャノンにどうにか組み込めば、対水弾の飛ばせるTNTキャノンの完成です。 詳しい説明については 複合装甲の利点について に詳しく記述してあります。複合装甲に関する説明と合わせてご覧ください。 Q3.砂をTNTと重なるように置いてみたけどTNTが出てこなくなった 事実と異なる解説がされていたため削除しました。(Zetashea,0707,07 18) Q4.ちゃんとピストンで押し出すようにしてるんだけど、今度は砂が消えた 事実と異なる解説がされていたため削除しました。(Zetashea,0707,07 18) Q5.対水弾に使用できる落下ブロックを教えて 筆者が普段使用しているMinecraft1.7.2では、砂・砂利・金床が落下ブロックとなっています。 ただし対水弾に使用できるのは砂・砂利の二種類のみです。 金床については筆者が検証したところ、そもそも金床と重なった時点でTNTが無効化され(金床自体が「金床装甲」と呼ばれて装甲化されるほど硬く、金床の中に閉じ込められたような状態のTNTはその爆風を全て金床に吸われているんじゃないかと推測します)通常弾としてすら使えませんでした。 随時一問一答を追加して頂きたいです。 ドロッパー系回路 DCC DCC(Dropper_Counter_Clock) DCCとはしろくろはいいろ氏によって開発された機構。いつもはコンパレータからのクロック信号をリピータで直接発射用回路に伝えるのを、自分が指定(ドロッパー内のアイテム数)したクロック数で発射させるもの。 一般的にDDCCより汎用性で劣るが、その代わりドロッパー系回路の中では単純な構造になりやすいのでドロッパー系回路の入門にはうってつけ。 DDCC DDCC(Double_Dropper_Counter_Clock) DDCCとはしろくろはいいろ氏によって開発された機構。先のDCC機構に加え、カート回路と弾頭回路の間にもドロッパーを追加し、自由に装薬量を調整できるようにしたもの。筆者が確認した限りでは最大21クロックでの射撃を可能にしたものもあるように高い汎用性を持っている。 LDCC LDCC(Lever_Dropper_Counter_Clock) LDCCとは中村氏によって開発された機構。DDCC機構が弾頭回路へのロックを他に用意したドロッパーに担わせるのに対して、本機構ではレバーを使って行う。一般的にDDCCより汎用性が低く、明確に装薬装填時間を決められないのが欠点だが、構造が簡便で初心者向け。本機構を作れればたぶんDDCCも作れる。 発展型ドロッパー系回路 + ... TADS TADS(Top_Attack_Dispenser_System) TADSとはがる。氏によって開発されたDCC系機構用のシステムの一種。 DCC系機構で一時的に弾頭装填を停止することで、DCなどの旧式榴散弾を発射できるようにしたもの。 一時的に停止する機構はこれまで複数が開発されたが、現在主流なのはしろくろはいいろ氏によって開発されたロケット花火を感圧板で感知するタイプ。 CADS CADS(Clock_Adjustment_Dispenser_System) CADSとはDAZ_128氏によって開発されたDCC系機構用のシステムの一種。 上記のTADSの完全上位互換で、時間差でTADSを二回作動させることで、より長い時間弾頭装填を止めることが可能。 効果は敵の装甲に確実に弾頭をお届けできるらしい。(よくわかっていない) SDCC SDCC(Sand_Dropper_Counter_Clock) SDCCとは、TDCCの派生型で、TDCCが発射タイミングの調整を主目的にして居るのに対し、SDCCは超砂を実現するために装薬装填後又は装填前にクロック回路を一時的に遮断し、砂装填時間を作る機構である。 装薬装填前にクロック回路を遮断する場合は装薬用ドロッパーへの回路を遮断し、装填後の場合は弾頭用ドロッパーへの回路を遮断する。 TDCC TDCC(Three_Dropper_Counter_Crock) TDCCは、DDCC機構に発射タイミングを制御するDCCを追加で取り付けたものである。 また、制御内容が砲の種類によって多少違いがある。 滑走砲の場合は着火タイミング、アクティベータレールを使ったキャノンの場合は弾頭クロック開始タイミングを制御する。 唯一の欠点は超砂運用が不便なことであり、マルチヒートでの運用が主となるため砂積みには向いていない。 QDCC QDCC(Quad_Dropper_Counter_Crock) QDCCは、SDCC機構とTDCC機構を同時に扱える機構を指す。 超砂運用が難だったTDCCの弱点を克服し、相手への砂積みも容易となっているが、設定の幅がかなり広いため設定探しに莫大な時間を要する。 FDCC FDCC(Fifth_Dropper_Counter_Clock) FDCCとは、QDCCから派生したDCC系回路の一つで、名前の通りドロッパーが4つのQDCCに天板開放型超砂装填機構の為の天板開放ピストンの動作タイミングを調整するために1つのドロッパーを追加したもの。 HDCC HDCC(Half_Dropper_Counter_Clock) HDCCとは、上記のFDCCに弾頭を半減させる為のタイミングを調整するドロッパーを追加したもの。最新の模擬戦戦車は高度な砂排除システムである投下装置と呼ばれるものを装備しており、これに対抗して弾頭を減らす事で効率よく砂を積むことができるようにしたもの。 XDCC XDCC(未知数のX+DCC) XDCCとは、QDCCまたはFDCCに中落ち機構とHDCCの要素を組み合わせたもので、最新の模擬戦において主流となっている。中落ち機構は榴散弾におけるクロック遮断開始タイミングをドロッパーで自由に制御できる機構となっており、多種多様な榴散弾を発射できる。XDCCはDCC系の集大成的な機構で、これまでに出てきた機構で可能な動作のほぼ全てを網羅している。 艦艇について 非装甲艦艇のTNT砲 工事中 装甲艦艇のTNT砲 工事中 戦車について 複合装甲の利点について + ... はじめに 複合装甲 ―― その仕組みと利点 + Read? Thanks! はじめに 正直、中間に水入れるメリットはないと思う -- Aさん(仮名) どっかにあなあいたらそっから浸水して回路を破壊する確率が上がる -- Aさん どうだろ -- Bさん(仮名) 戦車の構造に依るけど、正面装甲に水流入れてもメイン回路には浸水しなさそう -- Bさん まあ構造にも依るけど -- Aさん 少なくとも、ないものよりも確率が上がるのは確か -- Aさん これは、とある日の軍事部員のやりとりです。 ここでAさんの「中間」とは、戦車の外装甲と内装甲のあいだ ―― つまり、「複合装甲」と呼ばれる構造において、内部水流の行きわたる空間のことを指します。 Aさんはこの会話で、戦車の装甲に穴が空いたとき、水流が戦車砲のレッドストーン回路を破壊してしまうのではないか?という指摘をしています。 もちろんそれは、Minecraftの戦車戦では大いに発生しうる状況です。戦車の天板が破壊されて、真上から降ってきた水が、回路をあっという間に破壊してしまう……。大変なことです。継戦能力が無に帰します。場合によっては、漏水に気づかずにトリガーを押して、暴発・大破などということも。 しかし、ただそれだけを理由に「メリットはない」と言い切ってしまっていいのだろうか? という疑問を否むことはできません。複合装甲を使って水流による自壊を許してしまうのと、複合装甲を使わずに敵に撃たれるのと、比較をしてみる必要があります。一体全体、どっちの方がヤバいんだ?ということです。 読者のみなさんもご存知であろうと思いますが、事実として複合装甲は、戦車の生存性を高める技術として、非常に単純かつ有用です。先人により提唱されて以来、複合装甲は、姿を少しずつ変えながら、非常な長きに渡って用いられてきた技術です。その歴史には、理由があります。 そこで、ここでは次のような内容を検証・解説します: 複合装甲ってどういう仕組みなんだろう? 複合装甲はどうして優れているんだろう? ぜひこの記事を読んで、複合装甲をよく理解し、実際の開発に役立ててみましょう。 もう豆腐なんて言わせない。作り方を工夫すればするだけ、あなたのブロック戦車は、びっくりするほど硬くなります! なお、この記事では、軍事部Wikiではあまり見られない注釈機能を使っています(*1)。それも一緒に読んでいただくと、記事の理解がより深まります(*2)。 TNTと水 ―― 対(耐)水弾とは?複合装甲をわかるために 四角形の面積の公式 ―― 「縦かける横」を理解するには、「かけ算」を知らねばなりません。同じように、ものを理解するには、まずはそれを組み立てている要素についてしっかり知らなければいけません。 装甲とは、砲弾から身を守るための最初にして最後の装いです。そこで、装甲を知るとは、その装甲が耐えるべき砲弾を知るということになります。 すこし、軍事部の歴史の話をさせてください。 Minecraft軍事部 ―― もともとはニコニコ動画・静画のタグとして生まれた言葉です ―― がまだ始まったばかりのとき、そこにあったのは、最も単純なTNTキャノンばかりでした。すなわち、TNTの”炸薬”を用いて、同じくTNTである裸の”弾頭”、独自のことばを使うのであれば、現在言われるところの「通常弾」を発射するキャノンです。 軍事部員たちはしばらく、「飛距離を伸ばす」、そして「弾頭を増やす」ということに没頭していきます。まだディスペンサーさえゲームになかった時代であれば、TNTを積み上げたり、ピストンで試行錯誤したり。ディスペンサーが追加された後には、今度はTNTの起爆時間との戦いになったり……。 しかし、そんな米帝的な技術競争に終止符を打ったのが、「水」でした。 水を兵器にかぶせただけの、水流装甲というものは非常に便利です。たとえばこういう構造: この装甲に掛かれば、通常弾は原則すべて無効化されます。どれだけ飛距離を伸ばしても、どれだけ弾頭を増やしても、水の中では無力なのです。今日でも多くの戦車で、あるいは発展して複合装甲となって使用されているのは、みなさんも良くご存知でしょう。 正確に言えば、水が爆発を防ぐということはすでに知られていましたし、ある程度意識はされていました。そもそもキャノンの炸薬自体がこの性質を利用したものです(*3)。海や川の底を掘削するための「対潜爆雷」と呼ばれる機構も当時すでに存在していました。しかし、どうあがいても破ることのできない「水」は、軍事部の、とりわけ陸上兵器を取り扱う人々の間では、さながら現在の黒曜石のように ―― 明らかなタブーではなかったにしても ―― 仮想敵としては最初から想定されていませんでした。 しかし、炸薬や弾頭に関する終わりのない技術競争がいよいよマンネリ化しはじめたあたりで、軍事部員はいよいよ、腰を据えて水と向き合うこととなります。対水弾が、本格的にはじまります。 ここで対水弾の原理をご紹介します。次にお見せするものが、この原理を最も簡単に表しています。 下に見えるのは、グロウストーンの上に水を張ったプールです。その上にTNTと砂があります。 レバーをONに切り替えることで、TNTブロックは着火され、落下します。それにより、支えを失った砂ブロックも同じく落下します。 着火状態のTNTは、砂や砂利などの落下ブロックが同じ座標に入ってくることを妨げません。 つまり2つのブロックは、落下地点で重なることになります。 実際に、ONにしてみましょう。 お見事!TNTは水に浸かっていたように思われるのに、グロウストーンは破壊されてしまいました。 でも、どうしてこうなるのでしょう。 ここでもう一度。水中では、TNTは無効化されます。 しかし、この現象の正体は一体なんなんでしょうか。ひとつの答えがあります。 TNTの爆発の衝撃は、TNTを中心として、その周りに広がっていくものだ、とイメージしてください(*4)。 TNTの衝撃は、当然TNTと同じ座標にも加わります(*5)。そこから広がっていくのだとイメージするのです。 その上で、TNTが水と重なっているとき、爆発による衝撃は水にすべて吸収されてしまうのだと捉えてください(*6)。 では、対水弾はどうして無効化されないのでしょうか。 砂が水に対して落ちるとき、落下地点の水源は砂に上書きされる形で消滅します。 つまり対水弾の場合、水ではなく砂がTNTに重なっているのです。 このとき、TNTはあくまでも砂の中にあるのであり、決して水の中ではないのです(*7)。 それゆえ、TNTの衝撃は、自身と重なっている砂ブロックに対して作用します(*8)。 またそれによって、砂に隣接していたブロック、さらにそれに隣接していたブロック、……。と、順番に衝撃が伝わっていくのだ、そういうイメージをしてみてください。 ただし、TNTの衝撃は実際には一瞬で伝わるので、隣の隣の隣の……と広がっている途中でグロウストーンに水が流れ込んできて吸収される、ということはありません。 これが対水弾の原理です。このようにして水は破られることとなったのです。そして対水弾の開発が進むにつれ、最も単純な部類の水流装甲は、その効力を失っていくことになります。 なお、対水弾についての主な説明はここで終えることになりますが、もう少し補足しておくと、 砂や砂利、金床など、支えを失うと落下するブロック類は、単に地面に垂直に落下するばかりではありません。 落下中のそれらに、炸薬により衝撃を与えることで、TNT弾頭のように”発射”することができます。 それらの落下するブロック類を、着火されたTNTと重なるように発射することで、みなさんもご存知の、実際のキャノンとしての「TNT対水砲」を作ることができます。 実際に作ってみるとけっこう調整が要ります。読者の皆さんに各自で研究していただきたいと思います。 複合装甲、その仕組みと利点 そもそも簡単に紹介すると、複合装甲とは、「水・石・水・石」というふうに交互に配置され、装甲の深いところまで工夫された装甲のことです。 次のような画像は、複合装甲の構造を比較的簡単にあらわしたものになります。すでに対水弾が準備されています(*9)。この構造を装甲Aとします: 複合装甲においては、装甲内部は何重かの層になっています。そのため、装甲の外側(*10)から順に、一層目、二層目と書くことにします。 この複合装甲を、以前にも貼った水流装甲の画像と見比べてみてください。こちらを装甲Bとします: さて、結局、この文章で説明したいのは、つまるところ装甲A(*11)って装甲B(*12)と比べて何がいいの?という疑問への解答でした。 いよいよそれを、ここから検証していきましょう。 対水弾に関する解説で、プールの底のグロウストーンが破壊されたのは、砂→グロウストーン→他のグロウストーン→……と衝撃が伝わっていったからだということをお話したと思います。 この考え方によれば、装甲Bにおいては、設置された対水弾の衝撃は「対水弾→土→隣の土→隣の土→……」と伝わっていくはずではないでしょうか。 実験してみましょう。 このようになりました。 予想どおりの結果です。装甲の一番外側(*13)から伝わってきた衝撃が、装甲の表面から3ブロック分も深い土までを抉り取っています。もしも装甲Bが実際のTNT戦車砲により撃たれ、TNT何十発分にも及ぶ衝撃を加えられたとしたら、たとえこれが石レンガの装甲であったとしてもひとたまりはありません。 では、装甲Aで実験してみた場合、どうなるでしょうか。 結論から示すと、このようになります。 便宜上配置したガラスこそ破壊されましたが(*14)、装甲Aの二層目には全くダメージが及んでいません。 先ほどTNTの爆発の衝撃についてくわしく書きました。この考え方を、この実験にも引き続き使っていきます。 上の写真は、「水と重なっているTNTが、壁の隣にある状態」であると解釈してください。 砂ブロックは、この写真では壁です。TNTは”裸”であり、通常弾のような状態です。 もう一度確認しますが、このようなときには、TNTの爆発の衝撃はすべて水に吸収されてしまいます。この現象を私たちは、「TNTが水に無効化される」と短く呼んでいるのです。 さらに、次に示す画像をご覧ください。このような場合にも、TNTの衝撃は砂には届かないことに注意してください(*15)。 TNTの爆風の衝撃は、TNTそのものの座標を中心にして広がっていきます(*16)。 そして、衝撃の広がった先に水がある場合には、その水にも衝撃が吸収されてしまいます(*17)。TNTと水が重なっていた場合と同様です。 さらに、これも水がTNTと重なっていた場合と同様に、その水から衝撃がさらに広がることはありません。 とにもかくにも、TNTの爆発は、水によって衝撃が吸収され、遮断されてしまうのですね。 つまり、「対水弾→土」と伝わったTNTの衝撃が、「土→水」の段階で水に吸収されていた。その結果、「水→土」のように衝撃が伝わることはなかった。 これが、先ほどの実験で起こっていた現象の正体です。 対水弾とは、TNTや爆発の性質そのものを変えているわけではありません。 どちらかと言えば、TNTの爆発が通用する環境を、砂によって無理やり作り出しているのです。 ここまでの話を踏まえると、複合装甲とは、対水弾の技術で作り出された、TNTが水を貫通する環境を、さらに無効化するための技術である。そのように言い表すべきでしょう。 かつてどれだけキャノンの威力を強めても決して水を貫くことができなかったのと同じように、たとえTNTの何十発が対水弾の一撃に込められていたとしても、複合装甲が用いられるかぎり、その初撃は二層目にはほとんど伝わらないのです。 もちろん、一層目を破壊された複合装甲に、もう一度対水弾を撃ち込んでしまえば、複合装甲はもう一層貫かれることになります。 しかし逆に言えば、たとえば100層から成る複合装甲を作ったとすれば、99回までは対水弾をほぼ必ず耐えられる、そういうことになるのです。 Minecraftで実際に作られるブロック戦車は、幅は7~11ブロック、全長はせいぜい20~30ブロックほどになります。現実的には、対水弾に耐えられる回数は数回程度です。しかし、技術は常に発達しています。現在の複合装甲は、この解説中の装甲Aほど単純な形状ではありません。防御力を少しでも高めるべく、複雑な形状を取るようになってきています。そうして開発される優れた複合装甲であれば、たとえ装甲に使われる領域が狭かろうと、多くの対水弾を弾くことも夢ではないのです。 この文章を書くきっかけは、軍事部員の次のやりとりであったと初めに述べました。 正直、中間に水入れるメリットはないと思う -- Aさん どっかにあなあいたらそっから浸水して回路を破壊する確率が上がる -- Aさん どうだろ -- Bさん 戦車の構造に依るけど、正面装甲に水流入れてもメイン回路には浸水しなさそう -- Bさん まあ構造にも依るけど -- Aさん 少なくとも、ないものよりも確率が上がるのは確か -- Aさん 「中間に水を入れるメリットは、本当にないのか」。その答えは、読者のみなさんがすでにお持ちであると思います。 回路の保護を理由に複合装甲の搭載を見送ってしまったとしたら、あなたの戦車は、対水弾により一発で破壊されてしまいかねません(*18)。 逆に、複合装甲を搭載した戦車が対水弾を3発や4発撃たれてしまって、その傷から回路部分に水が漏れてしまったとしても、その戦車は、2発や3発分は、ただの水流装甲を搭載していた場合よりは長生きできたのだということにほかならないのです。 複合装甲とはこのように、Minecraftにおけるブロック戦車の生存性を大幅に高める、非常に優秀な技術であると言えます。 ぜひ皆さんも、この技術を存分に用い、軍事部での開発生活を豊かなものにしていきましょう。 あとがき 本稿は、2014年の夏に原著者が作成したものを原本とし、同じ著者により全面的に改稿を行ったものです。 改稿者は既にMinecraft軍事部@wikiを退いた身でしたが、2019年12月、Wiki運営に携わっておられる方に自ら改稿を提案し、ご快諾をいただいた上、代理で更新していただいた文章になります。 ご協力いただいた関係者の各氏には心からのお礼を申し上げたいと思います。 解説に見られる誤り、文章や画像に見られる改善の余地、これらは全て筆者の過失による瑕疵です。 Minecraft軍事部@Wikiのアカウント所有者であれば、誰でもこの内容に加筆・修正を行うことができます。 新世代の装甲技術 + ... 溶岩装甲 溶岩装甲とは、水と溶岩流が接触すると丸石や焼き石が生成されることを利用した装甲。主に地面をえぐり、戦車底部を狙うHESH対策に使用されることが多い。一部では全自動丸石製造機を搭載し、壁を築くような事例も存在する。 展開方法としては、砲身にディスペンサーを配置する場合が多いが、ドーザーや地雷元処理装置を模した物を戦車前方に配置し、そこから展開することも少なくない。 反応装甲 反応装甲とは、現実におけるリアクティブ・アーマーと同様に攻撃を受けて発動する装甲で、トリップワイヤーフックなどでTNTの飛来検知し、何かしらの反応をする装甲。現実の爆発反応装甲を模してTNTやTNTカートで敵弾頭をあらぬ方向に飛ばすものや、エンティティを利用した装甲の再展開を可能にするための倫理装甲というものも存在する。 爆風装甲 工事中 爆発装甲 工事中 光ブロック装甲 光ブロック装甲とは、その名の通りv1.17で追加された光ブロックを利用した装甲である。光ブロックは水と同様内部のTNTの爆発を無力化する性質がある為、水流装甲の代替品となる。水流装甲が展開できない複雑な立体物等に利用される。※戦車模擬戦には使用不能な場合が殆ど。 編集用コメント欄 梯子は爆風を弱めるようになったので、ハッチなどに取り替えるのをおすすめします。って、日本語おかしくないですか -- 名無しさん (2015-01-03 12 46 46) 参考になりました -- 名無しさん (2015-09-22 15 45 29) 戦車を大きくしないで防御・攻撃ってできるの? -- おふざけさん (2015-11-29 11 17 39) asutako995さん説明めいありがとうございます -- おふざけさん (2016-03-25 19 23 25) 「そしてRさんの「破壊されたら回路に水流が入るんじゃね?」なんてお悩み。これはそもそも、戦車をしっかり設計すればただの水流装甲だろうが複雑な複合装甲だろうが浸水を100%防げます。」のとこRさんになってね?Aさんじゃね? -- フレア (2016-08-01 14 12 49) これもマイクラのすごいところ -- kidotakayosi (2016-10-04 14 57 32) でも今はチョバムアーマーだったけ?そんなので耐水弾防げるnだよね -- おふざけさん (2016-11-06 18 48 57) マイクラはどんどん兵器が出来るねー -- おふざけさん (2016-12-04 17 44 00) ↑日本語おかしくないですか へ おかしいとは思いませんが口調がいきなり変わっているのは少し気になりますね。 梯子はTNTの爆風を弱めるようになったので、トラップドア(ハッチ)などに置き換えることを推奨する。 とかなら違和感がないかもです -- 名無しさん (2017-05-27 11 01 54) ↑あの...別に自分は書いた本人ではないですが二年以上前の質問に返信するのも... -- 名無しさん (2017-05-27 12 47 50) 「通常のレールキャノン」の発射装置の所には何を入れればいいのでしょうか? -- しょぼん (2017-11-04 09 37 37) 上記のニコニコ動画のリンクに飛べばわかるはずです。 -- 名無しさん (2017-11-04 19 17 44) 艦艇の所に、(空欄なので)「艦艇の主砲は戦車に比べて(もちろん航空機よりも)大型化し易く、機構の大型化に伴い弾頭数の強化、射程の延伸がし易い。また、大型艦の巨体を水流装甲で防御する事は困難かつ非現実的であり、こちらの砲弾に耐水弾加工を施す必要はないため、その点に関しては戦車砲より回路の簡略化が可能。」この程度の解説があっても構わないと思うのですがどうでしょうか? -- 通りすがりの名無し (2017-12-09 13 07 18) さーて戦車作るか〜〜(^。^) -- キノコ (2018-03-06 17 17 46) さてと、戦車作るか -- そっつ (2018-07-18 15 54 55) 同じようにプールを作って実験しましたが、重なるもののブロックを破壊できませんでした BEでver.1.5.3です できたらアドバイスをお願いします -- マイクラ兵器UR軍 (2018-08-24 02 05 15) 実験してませんが、水を垂らし、したにソウルサンドを置けば -- まーくん (2018-09-20 18 55 34) 返信が二年以上経ってからとか草、 このWiki機能してなくね? -- R.S (2019-03-06 19 35 22) bo -- miwa0714 (2019-04-28 09 11 18) 確かに。軍事部wikiの更なる発展のためには、皆さん、コメント御願いします(^o^) -- 名無しさん (2019-07-21 20 39 36) ガミラシークレット -- わかりました,,, アー、例えばアクティブ装甲何かもあった、、。 (2019-07-21 20 44 57) ありがとう😃 -- 名無しさん (2019-07-21 20 49 16) アクティブ装甲はどのようなものでしょう? -- 名無しの名無し (2019-07-21 20 52 25) マイクラ戦車におけるアクティブ装甲と呼称される機構は、(多くの場合ですが、)水流によって破壊されうるブロックや、赤石関係のブロックを使用し、水流が展開されることによって、有効化される防御機構のことを指します。ユーザーによってさまざまな種類がありますので、ようつべやツイッターで見てみるといいでしょう。長文失礼いたしました。 -- bisihop1059 (2019-07-21 22 23 14) TDCC SDCC FDCC HDCC XDCC 追加で -- 無名者 (2020-10-10 10 44 37) 上の画像と同じように、TNTの上に砂を置き着火してもブロックの破壊が起きませんでした。 -- クリスタルキャノン信者 (2021-02-14 10 25 52) 着火した瞬間にTNTがずれてしまうのが問題だと考えたのですがどうでしょうか?(ちなみに統合版入れてないSwitch版の最新バージョンです。) -- クリスタルキャノン信者 (2021-02-14 10 27 47) java版1.16.5にて、縦向き設置の鎖が梯子より爆風減衰が少ない可能性を確認(要検証) -- やらと (2021-03-18 01 47 52) ↑鎖は設置向きにもよるが、斜め方向にのみ爆風を大きく通す模様。方角依存等引き続き要検証 -- やらと (2021-03-18 18 25 38) 装甲関連では、他に卵分離装甲 アブゾープション装甲 爆風装甲 重金属装甲 ドーザー 砲身分離装甲 単発式底面爆破機構 クロック式底面爆破機構 金床投下装甲 非謀反型金床投下装甲 ボート装甲 爆発装甲(英国面) 爆発装甲クロック式(英国面) 倫理装甲( 高速応答倫理 タイマー付き倫理装甲 クロック型倫理装甲 最速応答型倫理装甲) TNT投下装置 自傷 -- 海軍進出者 (2021-05-05 18 39 19) があります -- 海軍進出者 (2021-05-05 18 40 25) 海軍・空軍系のテクニックはないんでしょうか -- ネストニア (2021-09-09 12 37 01) 発展用ドロッパー回路の工事中のとこ、追加しても良いでしょうか? -- potetoonan1 (2021-09-15 15 52 51) ご自由にどうぞ -- kostlortar336 (2021-09-17 06 56 33) ありがたいです!! -- potetoonan1 (2021-09-17 07 02 41) 作ってみてもいいですか? -- SIM (2022-02-13 13 43 36) とてもわかりやすいですね。 -- sakura (2022-03-02 12 43 05) あまりカートキャノンのことを知らなかったのでとても助かりました。 -- sakura (2022-03-02 12 47 20) 回路のことがよくわからなかったのでとても助かりました。 -- カロリーMOD (2022-06-16 12 47 08) XDCCとかってどっちの方角に撃てるんすか? -- 無名 (2022-08-26 11 13 41) BE版用の説明も欲しいです。 -- わらみー (2022-09-04 08 55 35) beお願いします。 -- anonymouce (2022-10-23 19 29 20) DDCCやSDCC,QDCCなどの、作り方を乗せてもらえると嬉しいです。 -- speed君 (2022-11-04 14 09 28) DDCCやSDCC,QDCCなどの、作り方を乗せてもらえると嬉しいです。+BEもお願い致します。(switch) -- speed君 (2022-11-04 14 12 15) アクセラレータもお願いします -- speed君 (2022-11-04 14 15 26) アクティブ水流装甲って再利用可能なものはありますか? -- アンパンマン (2022-11-26 18 24 58) 最新版のキャノンについて教えてください -- 名無し (2022-12-11 13 15 15) Switch1.20.50です!ddccとかの作り方教えてください -- 名無しさん (2023-12-31 18 53 42) ↑あと耐水弾も! -- 名無しさん (2023-12-31 18 56 40) DDCCとかの解説自体はyoutubeで調べた方がわかりやすいです。switchだと即爆を使ったキャノンは作れませんが、それ以外なら少し昔のキャノンでも結構機能します。 -- 名無しさん (2024-04-25 14 01 31) 統合(スイッチ)で耐水弾が機能しなくなりました(組み込んだキャノンはおろか実験のような装置を作ってもTNTが砂の上に浮かび上がってくる。バージョンは1.12.80です) -- 名無しさん (2024-05-12 22 36 48) あーあ応募期間過ぎちゃった -- せい (2024-06-10 00 21 42) 未だSDCCを使ってる -- 名無しさん (2024-06-24 19 53 59) XDCC作るのむずい -- 名無しさん (2024-06-24 19 56 35) 名前 コメント メニュー 【運営からのお知らせ】 前回募集から2年以上が経過しており、新しく参加された方々も増えたので、本wikiのTOP画像の募集を行うこととしました。参加条件は当wikiに参加している事のみ、是非この機会に応募してみて下さい!募集期間は5月6日20 00までです(24/04/28) メニュー 2024-06-24 19 56 45 (Mon) 【運営からのお知らせ】 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